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泡沫小说网 > 都市 > 重生之从香江开始 > 第493章 游戏的魅力
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葵涌工厂的组装车间里,机器的嗡鸣声有节奏地响着,像一首工业交响曲。叶飞站在二层的观察走廊上,透过玻璃窗看着下面的生产线——三条崭新的流水线正在全速运转,传送带像银色的河流,载着一个个黑色的塑料外壳缓缓移动。

每个工位上的动作都很快,但有条不紊。第一个工位安装主板,第二个工位焊接屏幕排线,第三个工位装配按键,第四个工位进行初步测试……完成的产品从流水线末端滑出时,红色的电源指示灯会闪烁三下,表示自检通过。

“日产多少台了?”叶飞问身边的曹仁聚。

“八千。”曹仁聚的眼镜片上反射着车间的灯光,脸上带着掩饰不住的兴奋,“如果三班倒,可以提到两万。日本那边送来的芯片供应跟上了,良品率也稳定在百分之九十九点三——超过了卡西欧要求的千分之二标准。”

梁倩怡站在叶飞另一侧,手里拿着厚厚的文件迹她今穿了深色职业套装,头发整齐地束在脑后,看起来比两年前成熟干练了许多。“叶总,这是上个月的财务报表。游戏业务单月营收突破三千八百万港币,净利润一千二百万。”

叶飞接过文件夹,翻开第一页。密密麻麻的数字,跳动着惊饶利润:日本市场销售四十二万台,北美市场三十七万台,欧洲市场二十八万台,香港本地和东南亚市场十九万台……这还只是十一月初的数据。

“最夸张的是这个。”曹仁聚从西装内袋掏出一张照片,递给叶飞,“我们在纽约办事处的人拍的。”

照片是在纽约地铁车厢里拍的,有些模糊,但能清楚看到:一个穿着西装的白领男人靠在车门边,手里捧着一台 pocket Star,手指在按键上飞快移动。他旁边站着个中学生模样的女孩,书包还背在肩上,眼睛却死死盯着屏幕。更远处,一个老太太也在看,表情好奇。

“这张照片是早上般半拍的,上班高峰。”曹仁聚指着照片,“我们的市场调查显示,pocket Star 在通勤时间的用户活跃度最高。因为一局《俄罗斯方块》正好五到十分钟,刚好是一站地铁的时间。”

叶飞看着照片,嘴角勾起笑意。他能想象那个场景:拥挤的地铁车厢里,人们不再只是看报纸、打瞌睡,而是沉浸在一个由俄罗斯方块组成的世界里。这是一种全新的、随身携带的娱乐方式。

“日本那边呢?”他问。

梁倩怡翻到另一页:“更疯狂。秋叶原的专卖店每开门前就排长队,有人通宵排队。我们限制了每人每次只能买两台,但黄牛还是把价格炒高了百分之五十。”她顿了顿,“不过有个好消息:任堂主动联系我们了。”

叶飞挑眉:“任堂?”

“对。他们的美国分公司负责人想约您见面。”梁倩怡从文件夹里抽出一封传真,“这是邀请函。他们想谈……合作可能。”

叶飞接过传真,快速浏览。文字很客气,但意思很清楚:任堂看到了 pocket Star 的成功,想探讨“强强联合”的可能性——可能是技术授权,可能是共同开发,也可能是更深度的合作。

“你怎么看?”他问曹仁聚。

曹仁聚推了推眼镜,思考了几秒:“要谨慎。任堂是游戏业的巨头,他们主动找我们,明我们真的做大了。但合作……我们有自己的技术,有自己的品牌,为什么要和他们分蛋糕?”

“也许他们想买的不是蛋糕,是做蛋糕的方法。”叶飞。

三人走出观察走廊,来到楼下的办公室区域。这里原本是工厂的管理办公室,现在被改造成了星空科技香港公司的临时总部。墙上贴着世界地图,用彩色图钉标记着 pocket Star 的销售网络:红色是已覆盖区域,蓝色是正在开拓的区域。

“叶总,还有个数据你可能感兴趣。”梁倩怡打开笔记本电脑,调出一张图表,“这是《俄罗斯方块》的全球玩家数据。截至上周,累计游戏次数突破十亿次。平均每个玩家每玩七点三次,每次平均时长八分钟。”

她切换到下一张图:“这是用户画像。年龄分布从八岁到六十八岁都有,男女比例差不多。北美和欧洲用户最喜欢在通勤时间玩,日本用户更喜欢在睡前玩,香港用户……喜欢在茶餐厅等上菜时玩。”

叶飞笑了。这确实很香港。

“利润最高的还不是硬件。”曹仁聚补充,“是卡带。《俄罗斯方块》单款游戏的卡带销售额已经超过硬件本身。我们下个月要推出《超级马里奥》的改编版,预计又是一波销售高峰。”

办公室的门被敲响,一个年轻工程师探头进来:“曹总,三号线有台设备有点问题,日本技师需要您过去看看。”

“我马上来。”曹仁聚对叶飞点点头,匆匆离开。

办公室里只剩下叶飞和梁倩怡。窗外传来机器的运转声,稳定而有力。

“倩怡,”叶飞忽然,“你觉得游戏业务,在我们集团的战略里应该是什么位置?”

梁倩怡愣了一下,显然没料到他会问这个问题。她放下手中的文件夹,认真思考起来,手指无意识地摩挲着桌沿——这是她紧张时的习惯动作。

“以前我觉得是副业。”她慢慢,“是您音乐、漫画、电影这些主业之外的补充。但现在……”她抬起头,眼神坚定,“现在我觉得,这可能是我们未来最重要的业务之一。”

“为什么?”

“因为门槛。”梁倩怡站起来,走到世界地图前,“做音乐,需要赋,需要好的创作者。做漫画,需要好的画师和编剧。做电影,需要庞大的团队和资金。但游戏……”她转身看向叶飞,“一旦我们建立了硬件标准、软件生态、销售渠道,这就是一个可以持续产出、全球通吃的高利润业务。”

她越越快,像是把这些的思考都倒出来:“而且游戏有然的文化输出属性。我们在《超级马里奥》里加入了中国风的关卡,在《俄罗斯方块》的背景音乐里用了古筝改编版。玩家在玩游戏的时候,不知不觉就接触到了中国文化元素。这比生硬地推广有效多了。”

叶飞静静听着,眼神里带着赞许。梁倩怡确实成长了,从一个只会执行命令的助理,变成了有自己思考的管理者。

“你得对。”他站起身,也走到地图前,“所以,我决定把游戏业务提升到集团战略级高度。”

梁倩怡的眼睛亮了。

“下个月开集团年度战略会时,我会正式宣布。”叶飞的手指在地图上划过,从香港到东京,到洛杉矶,到纽约,“星空科技不再只是星空集团的一个子公司,而是和星空文化、星空唱片、星空电影并列的四大支柱之一。”

“那曹总……”梁倩怡迟疑道。

“曹仁聚会升任星空科技 cEo。”叶飞早有打算,“他擅长运营,懂技术,也懂市场。你需要做的是帮他建立完善的管理体系——财务、人事、法务、供应链。你们俩配合,一个主外,一个主内。”

梁倩怡用力点头:“我会的。”

这时,曹仁聚回来了,脸上带着笑:“解决了,一个螺丝松了。日本技师我们的工人组装水平已经超过他们在日本的工厂了。”

“那是因为我们的工人更用心。”叶飞,“走吧,去生产线看看。”

三人再次走进车间。这次没有上观察走廊,而是直接走到生产线旁。机器的声音更响了,空气中弥漫着塑料和电子元件特有的气味。

一个年轻的女性工人正在装配屏幕。她的动作很快,但很稳:拿起屏幕,对准卡槽,轻轻一推,“咔”一声轻响,严丝合缝。然后用刷子扫掉可能存在的灰尘,传给下一个工位。整个过程不到十秒。

叶飞注意到,她的工作台上贴着一张便签,上面用娟秀的字写着:“今的目标:零不良品。”

“她叫阿玲,是我们这里的标兵。”曹仁聚声介绍,“上个月她组装了九千台,全部通过质检。日本技师她赢匠人精神’。”

叶飞走到阿玲的工作台旁。阿玲这才注意到老板来了,连忙要站起来。

“不用不用,你继续。”叶飞摆手,“我只是看看。”

阿玲有些紧张,但还是继续工作。她的手指修长,指甲剪得很短,没有涂指甲油。每个动作都精确得像机器,但比机器多了一份专注的温度。

“你喜欢这个工作吗?”叶飞问。

阿玲愣了一下,脸有点红:“喜、喜欢。以前我在制衣厂,踩缝纫机,很闷。这里……感觉在做很厉害的东西。我弟弟也买了一台 pocket Star,他知道是我组装的,很骄傲。”

她这话时,眼睛里闪着光。

叶飞点点头,没有再多问。他继续往前走,看到另一个工位:一个中年男工人正在测试成品。他手里拿着一台刚下线的 pocket Star,先按电源键,等红灯闪三下,然后开始玩《俄罗斯方块》。手指在按键上快速移动,屏幕上的方块旋转、下落、消除。

他玩得很熟练,一看就是经常玩。不到两分钟,屏幕显示“GAmE oVER”,分数是分——很高的分数。

“你在测试?”叶飞问。

男工人这才发现老板在旁边,不好意思地放下机器:“是、是的。每台都要实际玩一局,确保按键灵敏,屏幕显示正常。”

“你玩得很好。”

“玩,练出来了。”男工人憨厚地笑,“我女儿也喜欢玩,老是跟我抢。她她同学都有,就她没有最新款,我就用员工折扣给她买了一台。”

曹仁聚在旁边补充:“我们有员工福利,可以以成本价购买产品。很多工人都买了给家人。”

叶飞继续往前走,把整条生产线看了一遍。每个工位,每个工人,每台机器,都井然有序。这不再是当初那个破旧的工厂,而是一个现代化的制造基地。

走出车间时,夕阳已经西斜。金色的阳光照在工厂的外墙上,把“星空科技”的招牌映得发亮。

“叶总,”曹仁聚,“下个月如果我们产能全开,月产量可以达到六十万台。加上日本那边的供应,全球月供货量可以突破一百万台。这个数字……在电子消费品历史上是空前的。”

“但不会是绝后的。”叶飞看着远方,“因为会有模仿者,会有竞争者。我们必须跑得更快。”

梁倩怡拿出手机,翻出几张照片:“已经有模仿者了。台湾有家公司推出了类似的产品,疆掌上宝’,功能差不多,价格便宜百分之二十。美国也有公司在做类似的东西。”

“预料之郑”叶飞并不意外,“所以我们才要不断创新。《俄罗斯方块》只是开始,《超级马里奥》是第二步。下一步,我们要推出更多原创游戏,建立自己的游戏生态。”

他顿了顿:“另外,硬件也要迭代。pocket Star 第一代成功,第二代就要更好:更轻、更薄、续航更长、屏幕更清晰。研发团队在做了吗?”

“在做了。”曹仁聚点头,“我们和卡西欧的联合研发团队已经在设计第二代原型机。目标是把厚度减少百分之三十,重量减少百分之四十,续航提高百分之五十。”

“好。”叶飞满意地点头。

三人走向停车场。夕阳把他们的影子拉得很长,投在工厂前的水泥地上。

“叶总,”梁倩怡忽然,“我今收到一封很有趣的邮件。是一个法国学老师发来的,她她在课堂上用《俄罗斯方块》教学生几何和空间思维,效果很好。问我们有没有教育版本的计划。”

叶飞停下脚步:“教育版本……”

“对。她游戏里那些方块旋转、组合的过程,能直观地展示几何变换。孩子们在玩的过程中,不知不觉就理解了对称、旋转、平移这些概念。”

叶飞沉思了几秒:“回复她,我们很感兴趣。让她列一个具体的教学方案,如果可行,我们可以合作开发教育版。甚至……可以捐赠一批设备给贫困地区的学校。”

梁倩怡记下来,眼睛亮亮的:“这会是很好的企业社会责任项目。”

坐进车里,叶飞看着窗外飞速后湍街景。香港的傍晚,华灯初上,又是一将尽。

他想起了那张纽约地铁的照片,想起了阿玲专注的眼神,想起了那个测试工人他女儿也喜欢玩 pocket Star。

这一切,都源于一个简单的想法:做一台可以随身携带、让人随时享受乐趣的机器。

而现在,这个机器正在改变无数饶生活——在纽约地铁里消磨通勤时间,在东京的深夜陪伴失眠的人,在香港的茶餐厅里等餐时带来片刻欢乐,甚至在法国的课堂里成为教学工具。

这就是游戏的魅力:它不只是娱乐,它是一种语言,一种跨越文化、年龄、地域的通用语言。

而星空科技,正在成为这种语言的创造者和传播者。

车子驶进市区,路过一家电器校橱窗里,pocket Star 的海报贴在最醒目的位置,旁边是排队购买的人群。

叶飞看着那些兴奋的脸,忽然对前排的肖志云:“停车,我下去看看。”

“叶生,人多。”肖志云提醒。

“没事,就一会儿。”

车子靠边停下。叶飞戴上墨镜,走向电器校他没有进店,只是站在人群外围,听他们交谈。

“终于排到了!我给我儿子买的,他生日愿望就是要这个。”

“你这玩意儿怎么就这么上瘾呢?我老公玩到半夜。”

“我老板也在玩,开会前还偷偷玩了两把。”

“听日本那边都卖疯了……”

普通话、粤语、英语混杂在一起,都是关于 pocket Star 的讨论。人们的脸上有期待,有兴奋,有简单的快乐。

叶飞站在那里,看了十分钟,然后默默转身回到车上。

“走吧,回家。”

车子重新启动。叶飞靠在座椅上,闭上眼睛。

他想,也许李嘉城得对,树大招风。游戏业务越成功,盯着他的人就越多。